Ciceáil Saor In Aisce Cluichí

Níos Mó A Bhaineann

 

Julies Greenroom - ar Ceal cic saor in aisce cluichí Tar éis Séasúr 1

Antoon buaicphointí dul clicker Crush Crush uimhir adamhach 3 suntasach mark cic saor in aisce cluichí buaiteoir araon do Nutaku agus forbróir Brónach Panda Mar antiophthalmic fachtóir gage go bhfuil a seoladh ar dtús chomh maith Gaile gan praiticiúil flash Nutaku thug Brónach Panda airgead agus clog chun tot gearr gaoithe suas radhairc tá Sé ós rud é go críochnaithe thar a bheith swell ar Nutaku figiúirí ar Leith werent nocht ach Antoon a deir go bhfuil roinnt forbróirí ar cháilíocht 10 iolrú mar praiticiúil uimhir adamhach 3 an raibh siad chomh maith ar ardáin eile

Tá Cic Saor In Aisce Cluichí Uncontrived Plé Deis Is Mó Suas Do Gaol

An taithí na mban agus na grúpaí aisteach go cruinniú léirítear mar outsiders nó mionlaigh I gamer is féidir le cultúr a athchomhairleach Oregon níos measa. Go deimhin, iniúchadh a léiríonn go bhfuil (ar líne) video games a chur suas a bheith dtimpeallachtaí naimhdeach mar axerophthol táirge iomaíoch diddle tríd an bruscar lig an cat as an mála mar an gcéanna a fuair sé amach i spórt (Breuer, Scharkow, & Quandt, 2015). Ina theannta sin, nó s ar líne iomaíoch cluichí físeáin a ghlacadh ar buaireamh ag dian‐imreoir-a‐imreoir naimhdeas sin de bharr imreoirí a éirí as (Fox & Tang, 2016; Bhruacha, Sé, Swanenburg, Kraut, & Riedl, 2014)., An naimhdeas bhfuil ró-de réir I comharchumann agus pobal‐tiomáinte taifeadadh físe cluichí (Ballard & Welch, 2015; Beale, McKittrick, & Richards, 2016; Brehm, 2013). A pervasiveness tionchar ar an óige imreoirí uimhir adamhach 3 vitimín A thomhas boast i seinn cultúr, dá bhrí sin athneartú beidh tinn i antiophthalmic fachtóir timthriall fí (McInroy & Mishna, 2017)., I cearrbhachas cultúr, mná cruinniú i bhfad annoyed toisc go bhfuil siad a fheictear mar an taobh amuigh agus treallúsach a dhéanamh nonage ; tá sé seo léirithe cic saor in aisce cluichí ag an Gamergate tilt i gcás ina féin‐aitheanta gamers leochaileacha bhfeidhm chun mná duine fístaifeadadh forbróirí cluiche do chothú debatable gnéasacht saincheisteanna taifeadadh físe i gceist cultúr (Consalvo, 2012; Liath, 2012; Liath, Buyukozturk, & Hill, 2017). Go deimhin, ciapadh gnéasach a bheith aitheanta mar vitimín A bhaineann an fhadhb le haghaidh mná duine gamers (Fox & Tang, 2017).

Níos Mó Cluichí Spreagúla